图书介绍

3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP效果图制作融会贯通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3DS MAX、VRAY、PHOTOSHOP效果图制作融会贯通
  • 卓越科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121077210
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:373页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:384页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max、VRay;图形软件,Photoshop CS3

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图书目录

模型制作篇2

第1章 三维建模基础知识2

1.1建模与效果图的关系3

1.1.1效果图的制作流程3

1.1.2模型的创建基础3

1.1.3后期处理知识4

1.2认识并设置3ds Max 94

1.2.1认识3ds Max 9的工作界面4

1.2.2设置操作环境7

1.3 3ds Max 9的文档管理10

1.3.1打开与关闭文件10

1.3.2保存文件11

1.3.3导入与导出文件11

1.3.4合并与替换文件12

1.4选择工作区中的对象15

1.4.1直接选择15

1.4.2特殊选择16

1.5对象的管理18

1.5.1捕捉对象18

1.5.2移动对象19

1.5.3旋转对象20

1.5.4缩放对象20

1.5.5对齐对象20

1.5.6隐藏、显示与孤立对象22

1.5.7冻结与解冻对象23

1.5.8创建对象组与集合23

1.6应用实例——将模型合并到场景中25

1.7疑难解答27

1.8上机练习28

第2章 创建基本三维实体29

2.1直接创建标准基本体30

2.1.1长方体的创建30

2.1.2圆锥体的创建31

2.1.3球体的创建33

2.1.4几何球体的创建34

2.1.5圆柱体的创建34

2.1.6管状体的创建35

2.1.7圆环的创建35

2.1.8四棱锥的创建35

2.1.9茶壶的创建35

2.1.10平面的创建36

2.1.11应用实例——绘制现代茶几模型36

2.2直接创建扩展基本体38

2.2.1异面体的创建38

2.2.2环形结的创建39

2.2.3切角长方体的创建40

2.2.4切角圆柱体的创建41

2.2.5油罐的创建41

2.2.6胶囊的创建41

2.2.7纺锤的创建41

2.2.8 L形延伸体的创建42

2.2.9 C形延伸体的创建42

2.2.10棱柱的创建42

2.2.11球棱柱的创建43

2.2.12环形波的创建43

2.2.13软管的创建44

2.2.14应用实例——绘制电脑桌44

2.3创建动力学对象47

2.3.1弹簧的创建47

2.3.2阻尼器的创建47

2.4通过复制创建对象47

2.4.1直接复制48

2.4.2镜像复制48

2.4.3阵列复制49

2.4.4间隔复制52

2.5疑难解答53

2.6上机练习54

第3章 创建建筑对象55

3.1 AEC扩展对象的创建56

3.1.1创建植物56

3.1.2创建栏杆57

3.1.3创建墙体59

3.2门的创建61

3.2.1创建枢轴门61

3.2.2创建推拉门63

3.2.3创建折叠门63

3.3窗的创建64

3.3.1创建遮篷式窗64

3.3.2创建平开窗65

3.3.3创建固定窗65

3.3.4创建旋开窗66

3.3.5创建伸出式窗66

3.3.6创建推拉窗67

3.4楼梯的创建67

3.4.1创建L型楼梯67

3.4.2创建U型楼梯70

3.4.3创建直线楼梯71

3.4.4创建螺旋楼梯71

3.5应用实例——绘制房间结构71

3.6疑难解答76

3.7上机练习76

第4章 编辑三维模型78

4.1修改基本模型79

4.1.1修改基本参数79

4.1.2转换基本模型79

4.2编辑网格81

4.2.1编辑顶点子对象81

4.2.2编辑边子对象83

4.2.3编辑面子对象85

4.2.4编辑多边形子对象86

4.2.5编辑元素子对象86

4.2.6应用实例——制作烟灰缸87

4.3编辑多边形89

4.3.1编辑顶点子对象89

4.3.2编辑边子对象91

4.3.3编辑边界子对象91

4.3.4编辑多边形子对象92

4.3.5编辑元素子对象92

4.3.6应用实例——制作锁模型93

4.4编辑面片95

4.4.1编辑顶点子对象95

4.4.2编辑边子对象96

4.4.3编辑面片子对象96

4.4.4编辑元素子对象96

4.4.5编辑控制柄子对象96

4.5编辑NURBS曲面97

4.5.1编辑曲面CV子对象97

4.5.2编辑曲面子对象97

4.5.3通过面创建新面98

4.5.4应用实例——制作敞口水杯100

4.6疑难解答101

4.7上机练习102

第5章 使用二维图形建模103

5.1二维图形的创建104

5.1.1样条线104

5.1.2扩展样条线108

5.2修改线型样条线108

5.2.1编辑顶点次物体109

5.2.2编辑线段次物体112

5.2.3编辑样条线次物体114

5.2.4应用实例——绘制标志117

5.3修改NURB S曲线119

5.3.1修改点次物体119

5.3.2修改曲线次物体122

5.3.3常规修改125

5.4修改其他二维图形126

5.4.1转换为其他曲线126

5.4.2编辑其他二维图形126

5.4.3应用实例——绘制指示图标126

5.5用二维图形建模128

5.5.1使用修改器建模129

5.5.2用NURBS曲线建模132

5.5.3应用实例——绘制罗马柱134

5.6疑难解答136

5.7上机练习136

第6章 修改创建的模型138

6.1复合对象139

6.1.1散布139

6.1.2图形合并141

6.1.3布尔运算142

6.1.4放样144

6.1.5应用实例——绘制酒瓶148

6.2使用修改器修改149

6.2.1“对称”与“法线”修改器149

6.2.2“弯曲”与“锥化”修改器150

6.2.3“噪波”与“置换”修改器151

6.2.4 “FFD(长方体)”修改器153

6.2.5应用实例——绘制苹果和香蕉155

6.3疑难解答158

6.4上机练习159

后期制作篇162

第7章 3ds Max中的材质与贴图162

7.1认识效果图中的材质163

7.1.1材质制作的一般思路163

7.1.2材质编辑器163

7.1.3热材质和冷材质166

7.1.4“材质/贴图浏览器”对话框167

7.1.5为模型指定材质168

7.2制作标准材质168

7.2.1“明暗器基本参数”展卷栏168

7.2.2 “Blinn基本参数”展卷栏170

7.2.3“扩展参数”展卷栏170

7.3制作复杂材质172

7.3.1光线跟踪材质172

7.3.2高级照明覆盖材质174

7.3.3建筑材质175

7.3.4混合材质177

7.3.5多维/子对象材质177

7.4为模型加载贴图180

7.4.1贴图的类型181

7.4.2贴图的加载方法181

7.4.3贴图的控制182

7.4.4常用贴图185

7.5应用实例——为对象添加材质和贴图188

7.6疑难解答192

7.7上机练习193

第8章 3ds Max中的灯光和摄影机194

8.1认识3ds Max中的灯光195

8.1.1灯光的作用195

8.1.2灯光的属性195

8.1.3灯光的类型196

8.2在3ds Max中使用灯光200

8.2.1灯光分布方法201

8.2.2灯光的参数控制201

8.2.3灯光产生的阴影205

8.3在3ds Max中使用摄影机207

8.3.1摄影机的作用207

8.3.2创建不同类型的摄影机207

8.3.3设置摄影机的参数208

8.3.4调整摄影机208

8.4应用实例——为场景添加灯光和摄影机209

8.5疑难解答211

8.6上机练习212

第9章 3ds Max的场景渲染213

9.1场景渲染基础知识214

9.1.1认识渲染工具214

9.1.2渲染的视图类型214

9.2普通场景渲染215

9.2.1渲染方法216

9.2.2渲染参数设置217

9.3高级场景渲染219

9.3.1光线跟踪219

9.3.2光能传递221

9.3.3曝光控制222

9.3.4大气效果223

9.3.5加快渲染速度227

9.4应用实例——渲染室外场景228

9.5疑难解答229

9.6上机练习230

第10章 使用VRay渲染器231

10.1 VRay渲染器基础232

10.1.1使用VRay渲染器的优势232

10.1.2转换为VRay渲染器233

10.1.3使用后的VRay控制234

10.2 VRay的材质235

10.2.1 VRay的材质类型235

10.2.2 VRay材质的用法236

10.3 VRay的贴图241

10.3.1 VRay的贴图类型241

10.3.2 VRay贴图的用法242

10.4 VRay材质与贴图的结合245

10.4.1 VRay材质与贴图配合使用方法245

10.4.2 VRayMt1材质与衰减贴图配对245

10.5应用实例——制作汽车效果247

10.6疑难解答250

10.7上机练习251

第11章 认识VRay灯光与摄影机252

11.1 VRay灯光253

11.1.1 VRay的灯光类型253

11.1.2灯光的使用方法253

11.1.3应用实例——制作简单阳光系统257

11.2 VRay摄影机259

11.2.1 VRay摄影机类型259

11.2.2使用VR物理摄影机260

11.2.3应用实例——用摄影机控制场景照明262

11.3疑难解答265

11.4上机练习265

第12章 VRay的渲染场景267

12.1基本参数设置268

12.1.1设置帧缓冲区268

12.1.2设置全局开关269

12.1.3设置图像采样270

12.1.4应用实例——调整渲染效果271

12.2高级参数设置273

12.2.1设置间接照明274

12.2.2设置环境277

12.2.3应用实例——设置产品渲染效果278

12.3其他参数设置281

12.3.1设置渲染区域分割281

12.3.2设置帧标记282

12.4疑难解答283

12.5上机练习283

效果美化篇286

第13章 美化效果图的准备工作286

13.1从3ds Max中输出图片287

13.2了解效果图美化的基础知识288

13.2.1色彩的表现形式288

13.2.2色彩的特性288

13.2.3色彩与效果图的表现289

13.2.4透视与投影289

13.2.5后期构图设计290

13.3认识效果图美化软件——Photoshop CS3290

13.3.1认识工作界面290

13.3.2了解专业名词292

13.4效果图的美化方法295

13.4.1使用菜单整体调整295

13.4.2使用工具细部处理295

13.5应用实例——调整图像的色彩模式296

13.6疑难解答297

13.7上机练习297

第14章 效果图图像处理299

14.1图像的色彩处理300

14.1.1用菜单命令整体调整300

14.1.2用工具进行细节调整303

14.2图像的锐化处理304

14.2.1色彩锐化304

14.2.2边界锐化305

14.2.3亮度锐化305

14.3应用实例——在效果图中调整各部分色彩306

14.4疑难解答308

14.5上机练习308

第15章 效果图结构处理310

15.1为场景添加配景311

15.1.1调用外部图形311

15.1.2复制图形312

15.1.3配景附加效果制作313

15.2模拟场景效果316

15.2.1灯光效果模拟316

15.2.2玻璃效果模拟319

15.2.3天气效果模拟322

15.3应用实例——制作办公楼效果图325

15.4疑难解答327

15.5上机练习327

综合实例篇330

第16章 制作产品效果图330

16.1创建产品模型331

16.1.1实例分析331

16.1.2实例制作331

16.2添加材质、摄影机和灯光337

16.2.1实例分析337

16.2.2实例制作337

16.3疑难解答341

16.4上机练习342

第17章 制作室内效果图343

17.1创建室内模型344

17.1.1实例分析344

17.1.2实例制作344

17.2添加材质、灯光和摄影机347

17.2.1实例分析348

17.2.2实例制作348

17.3制作效果图354

17.3.1实例分析354

17.3.2实例制作354

17.4疑难解答357

17.5上机练习358

第18章 制作建筑场景效果图359

18.1创建场景模型360

18.1.1实例分析360

18.1.2实例制作360

18.2对场景进行渲染362

18.2.1实例分析362

18.2.2实例制作363

18.3制作效果图369

18.3.1实例分析369

18.3.2实例制作369

18.4疑难解答372

18.5上机练习373

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