图书介绍
Flash 5.0动画制作 方法与技巧【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王军,李增军编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:756060966X
- 出版时间:2000
- 标注页数:262页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:271页
- 主题词:
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图书目录
第1章 认识Flash2
1.1 Flash 5.0概述2
1.1.1 简单易学3
1.1.2 动画文档容量小3
1.1.3 浏览器的充分支持3
1.2 Flash 5.0的安装与启动4
1.2.1 安装Flash4
1.2.2 Flash套件说明6
1.2.3 启动Flash6
1.3 Flash 5.0的窗口结构7
1.3.1 标题栏8
1.3.2 菜单栏8
1.3.3 工具栏8
1.3.4 工具箱9
1.3.5 时间轴10
1.3.6 舞台12
1.3.7 启动栏13
1.4 Flash 5.0的动画类型14
1.4.1 传统动画14
1.4.2 Motion(移动)动画15
1.4.3 Shape(形状)动画16
1.5 Flash 5.0的基本操作16
1.5.1 打开新文件并安排场景17
1.5.2 插入动画成员18
1.5.3 动画效果与动画测试20
1.5.4 储存文件24
1.5.5 输出动画24
第2章 形意兼备的文字27
2.1 文字的深入淡出27
2.1.1 建立Symbol(符号)27
2.1.2 建立图层及调用符号28
2.1.3 编辑“深入”效果的动画28
2.1.4 编辑“淡出”效果的动画29
2.1.5 完成“一个接着一个”的动作30
2.2 水面倒影31
2.2.1 开始设置与背景制作31
2.2.2 符号的制作32
2.2.3 创造“舞女”动画效果32
2.2.3 创造“文字”动画效果34
2.3 随风飘动的文字35
2.3.1 背景和符号的制作36
2.3.2 文字飘落动画36
2.3.3 使文字向上飘动37
2.3.4 进行最后的整理38
2.4 围棋的故事39
2.4.1 旋转的棋盘40
2.4.2 文字动画41
2.4.3 棋子的功画42
2.5 文字内的动画44
2.5.1 图片动画符号45
2.5.3 文字内动画46
2.5.2 文字及阴影的制作46
2.5.4 渐渐放大的文字内动画47
第3章 千变万化的色彩50
3.1 光芒四射50
3.1.1 设置画面和制作背景50
3.1.2 制作光圈51
3.1.3 制作光线和光环52
3.1.4 增加耀动感53
3.1.5 加入光环和圆圈54
3.2 光照音乐天地56
3.2.1 开始及背景制作57
3.2.2 符号的制作58
3.2.3 创建动画效果59
3.2.4 最后整理60
3.3 烛光闪耀60
3.3.1 蜡烛的绘制61
3.3.2 烛台及背景的绘制62
3.3.3 建立动画元素63
3.3.4 动画编辑64
3.4 水中气泡65
3.4.1 背景的制作66
3.4.2 符号的制作66
3.4.3 动画的编辑67
3.5 旋转的金属球69
3.5.1 背景的绘制70
3.5.2 “金属球”符号的制作72
3.5.3 “不锈钢球”符号的制作73
3.5.4 动画的编辑74
3.5.5 最后整理76
3.6 水面涟漪77
3.6.1 符号的制作78
3.6.2 动画的编辑78
4.1.1 3D Studio MAX81
第4章 三维模型的应用81
4.1 三维模型的产生81
4.1.2 Adobe Dimensions 3.082
4.2 旋转的立方体83
4.2.1 立方体的制作84
4.2.2 立方体贴图84
4.2.3 动画及输出文件85
4.2.4 在Flash中输入三维动画86
4.3 旋转的地球86
4.3.1 准备地图及建立圆球体87
4.3.2 给圆球体贴图87
4.3.3 动画及输出文件88
4.3.4 在Flash中输入三维动画89
4.4 毛笔的故事89
4.4.1 创建毛笔形体90
4.4.2 为各物体贴图91
4.4.4 Flash中的效果处理92
4.4.3 输出动画92
4.5 能够打开的盒子94
4.5.1 建立立方体和圆球体94
4.5.2 在Flash中调入AI文件96
4.5.3 动画的编辑97
4.5.4 用鼠标控制动画99
第5章 背景音乐与音效102
5.1 Flash处理声音的概况102
5.1.1 为影像添加声音102
5.1.2 如何使声音与动画同步开始和停止103
5.1.3 为按钮添加声音104
5.1.4 输出影像和声音104
5.2 声音开关105
5.2.1 背景与符号制作105
5.2.2 制作按钮107
5.2.3 加入命令108
5.3 音量控制器109
5.3.1 绘制背景图形110
5.3.2 按钮符号的制作111
5.3.3 “滑块”符号的制作111
5.3.4 “动画”符号的制作112
5.3.5 加入指令112
5.4 弹跳的篮球117
5.4.1 篮球符号的建立117
5.4.2 篮球动画118
5.4.3 阴影动画119
5.4.4 加入声音120
第6章 其它视觉效果122
6.1 跟着鼠标移动的探照灯122
6.1.1 符号的制作122
6.1.2 动画的编辑123
6.2 图形的拖动124
6.3 非常鼠标126
6.3.1 符号的制作127
6.3.2 动画的编辑129
6.4 图形的放大与缩小130
6.4.1 “按钮”符号的制作131
6.4.2 “动画”符号的制作131
6.4.3 “放大”符号的制作132
6.4.4 “缩小”符号的制作133
6.4.5 动画的编辑133
6.5 水面上的小波纹135
6.5.1 “动画”符号的制作136
6.5.2 “控制”符号的制作137
6.5.3 “空”符号的制作138
6.5.4 动画的编辑138
6.6 随处移动的甲壳虫139
6.6.1 “甲壳虫”符号的制作140
6.6.2 “控制”符号的制作141
6.6.3 动画的编辑142
6.7 算术游戏144
6.7.2 “答错”符号的制作145
6.7.1 “答对”符号的制作145
6.7.3 其它按钮符号的制作146
6.7.4 动画的编辑147
6.7.5 加入指令149
6.8 飞行Flash152
6.8.1 立体字的制作152
6.8.2 符号制作153
6.8.3 动画的编辑154
6.8.4 加入命令155
6.9 倒计时控制156
6.9.1 “圆形”符号的制作157
6.9.2 “屏幕”符号的制作158
6.9.3 “延迟”符号的制作158
6.9.4 动画的编辑159
第7章 Actions命令的使用162
7.1 百分比显示下载进度162
7.1.1 制作Loading背景及符号163
7.1.2 用Action Script制作进度动画164
7.2 文本文件的调用168
7.2.1 制作仿真器界面169
7.2.2 文本文件的制作170
7.2.3 读入文本文件171
7.2.4 添加翻页功能的Action Script171
7.3 用Flash制作聊天室174
7.3.1 留言板界面的制作174
7.3.2 Flash中Action Script控制语句的编写175
7.3.3 ASP和数据库的预备知识179
7.3.4 编写ASP程序181
第8章 综合应用185
8.1 冷光表185
8.1.1 外观及按钮符号的制作185
8.1.2 三个有关时间和日期的符号187
8.1.3 动画中指令程序的编写189
8.1.4 HTML文件中的JavaScript编写192
8.2 赛船游戏195
8.2.1 划船选手的动画符号制作196
8.2.2 选手比赛路线符号的制作197
8.2.3 旗形选择按钮的制作199
8.2.4 用户猜测状态的符号制作199
8.2.5 比赛重新开始按钮的制作201
8.2.6 比赛结果的显示符号201
8.2.7 主画面的制作202
8.2.8 JavaScript对Flash动画的控制204
8.3 打虫子游戏209
8.3.1 主要符号的制作210
8.3.2 点击虫子的动画制作212
8.3.3 其它Symbol的制作216
8.3.4 游戏界面的安排制作217
8.3.5 产生随机效果219
8.3.6 计时和计分功能的实现220
A.2 Editing(编辑)参数设置225
附录A Flash参数设定225
A.1 General(一般)参数设置225
A.3 Clipboard(剪贴板)参数设置227
附录B 快捷键操作229
B.1 如何在Flash中自定义快捷键229
B.1.1 设置新的快捷键229
B.1.2 为快捷键更名229
B.1.3 增加或者移除快捷键230
B.1.4 删除快捷键的设置230
B.2 Flash默认的快捷键230
B.2.1 File(文件)菜单230
B.2.2 Edit(编辑)菜单231
B.2.3 View (查看)菜单231
B.2.4 Insert(插入)菜单232
B.2.5 Modify(修改)菜单233
B.2.6 Text (文本)菜单233
B.2.8 Window(窗口)菜单234
B.2.7 Control(控制)菜单234
B.2.9 绘图快捷键235
B.2.10 弹性载入工具235
B.2.11 转换工具235
附录C Action功能与应用说明237
C.1 Action功能索引237
C.1.1 Basic Actions(基本Actions)237
C.1.2 Actions237
C.1.3 Operators(运算符)238
C.1.4 Bitwise Operators(逐位操作符)239
C.1.5 Compound Assign Operators(复合赋值操作符)239
C.1.6 String Operators(字符串操作符)239
C.1.7 Functions(函数)240
C.1.8 String Functions (字符串函数)240
C.1.9 Properties(属性)241
C.1.1O Objects(物件)/Array (数组)241
C.1.13 Objects(物件)/Date(时间和日期)242
C.1.12 Objects(物件)/Color(颜色)242
C.1.11 Objects(物件)/Boolean (布尔数)242
C.1.14 Objects(物件)/Key(键盘)243
C.1.15 Objects(物件)/Math(数学函数)244
C.1.16 Objects(物件)/MovieClip(动画片段)245
C.1.17 Objects(物件)/Mouse(鼠标)245
C.1.18 Objects(物件)/Number(数值)245
C.1.19 Objects(物件)/Object(物件)245
C.1.20 Objects(物件)/Selection(选择区)246
C.1.21 Objects(物件)/Sound(声音)246
C.1.22 Objects(物件)/String(字符串)246
C.1.23 Objects(物件)/XML(可扩充性标记语言)247
C.1.24 Objects(物件)/XMLSocket(XML套接口)247
C.2.2 Play248
C.2.3 Stop248
C.2.4 Toggle High Quality248
C.2.1 Go To248
C.2 常用Action说明248
C.2.5 Stop All Sounds249
C.2.6 Get URL249
C.2.7 FSCommand249
C.2.8 Load/Unload Movie251
C.2.9 Tell Target252
C.2.10 If Frame Is Load252
C.2.11 On MouseEvent253
C.2.12 If254
C.2.13 Loop254
C.2.14 Call255
C.2.15 Set Property255
C.2.16 Set Variable256
C.2.17 Duplicate/Romove Moive Clip257
C.2.18 Drag Movie Clip257
C.2.19 Trace258
C.2.20 Comment258
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