图书介绍
After Effects 7.0影视特效与电视包装实例精讲【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 徐琦编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115169357
- 出版时间:2007
- 标注页数:448页
- 文件大小:213MB
- 文件页数:470页
- 主题词:图形软件,After Effects
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图书目录
第1章 影视制作的基础知识1
1.1 常用影视制作的软件2
1.1.1 Photoshop2
1.1.2 After Effects2
1.1.3 3ds Max3
1.1.4 Maya3
1.2 常用视频基础知识3
1.2.1 模拟化与数字化3
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描4
1.2.3 播放制式5
1.2.4 像素比5
1.2.5 分辨率5
1.2.6 帧速率5
1.2.7 安全框6
1.2.8 抗抖动的场6
1.2.9 运动模糊7
1.2.10 帧融合7
1.2.11 抗锯齿8
1.3 视频的输出与文件格式8
1.3.1 视频输出的设置8
1.3.2 视频文件的打包设置9
1.3.3 常用图形图像文件格式9
1.3.4 常用视频压缩编码格式10
1.3.5 常用音频压缩编码格式11
1.4 影视制作的基本流程12
1.4.1 影视广告制作的一般流程12
1.4.2 影视包装制作的一般流程14
1.5 本章小结14
第2章 四大功能面板全面解析15
2.1 “项目”面板详解16
2.1.1 Project(项目)面板概述16
2.1.2 建立Composition及其相关设置17
2.1.3 导入文件素材及其相关设置18
2.1.4 将素材文件变为图层的3种方法20
2.2 Composition(合成预览)面板详解21
2.2.1 合成预览面板功能介绍21
2.2.2 典型实例——利用参考线辅助制作动画26
2.2.3 典型实例——利用多视图显示来辅助三维操作26
2.3 Time Line(时间线)面板详解27
2.3.1 TimeLine面板基本布局概述27
2.3.2 TimeLine面板的基本功能27
2.3.3 控制素材层的常用按钮29
2.3.4 Switch面板的功能29
2.3.5 Modes面板的功能32
2.3.6 典型实例——利用遮罩制作噪波文字40
2.3.7 Parent面板的功能42
2.3.8 “时间线”面板中隐藏的面板42
2.3.9 “时间线”面板中的层44
2.3.10 动画的核心——关键帧51
2.3.11 典型实例——加速运动的小球56
2.3.12 图层中三维空间的表达57
2.3.13 3D图层的属性控制57
2.3.14 摄像机59
2.3.15 灯光和阴影63
2.3.16 典型实例——制作探照灯效果68
2.4 Tools(工具)面板详解73
2.4.1 基本工具73
2.4.2 文字工具74
2.4.3 绘图工具74
2.4.4 遮罩(Mask)工具76
2.4.5 典型实例——制作线性划像效果84
2.4.6 典型实例——制作Mask文字动画86
2.5 本章小结88
第3章 初级特效实例89
3.1 分形噪波特效应用90
3.1.1 流动的白云90
3.1.2 穿梭的流光92
3.1.3 彩色射光94
3.2 Vactor Paint动态画笔特效应用96
3.2.1 手写字动画97
3.2.2 飞舞的彩带99
3.2.3 流动的光100
3.3 调色特效应用104
3.3.1 水墨画效果104
3.3.2 手绘风格107
3.3.3 去色效果109
3.3.4 图像降噪效果110
3.3.5 模拟电影级的调色特效112
3.4 文字特效应用115
3.4.1 水波文字115
3.4.2 线条波动文字117
3.4.3 腐蚀噪波文字121
3.4.4 风吹粒子文字122
3.4.5 文字流星124
3.5 光效制作127
3.5.1 光芒主题127
3.5.2 梦幻流动129
3.5.3 拖尾流光133
3.6 过渡特效135
3.6.1 卡片翻转过渡01135
3.6.2 卡片翻转过渡02137
3.6.3 卡片翻转过渡03139
3.7 跟踪和抠像特效141
3.7.1 四点跟踪142
3.7.2 单色抠像145
3.8 本章小结148
第4章 高级特效实例149
4.1 文字特效应用150
4.1.1 随机运动的色块150
4.1.2 跳动的音阶153
4.1.3 烟飘文字155
4.1.4 火焰燃烧字159
4.1.5 飞舞组合文字162
4.1.6 光芒放射文字164
4.2 粒子特效应用170
4.2.1 粒子聚集特效170
4.2.2 飞舞的数字流173
4.2.3 飞溅粒子175
4.3 仿真特效应用180
4.3.1 飘落的叶子180
4.3.2 叶子气泡182
4.3.3 粒子照片打印184
4.3.4 Card Dance梦幻汇聚193
4.4 光效的制作197
4.4.1 另类光束197
4.4.2 Particular光效风暴199
4.4.3 描边光效201
4.4.4 游动光效207
4.4.5 流光字211
4.5 其他特效216
4.5.1 水墨过渡216
4.5.2 水下透光221
4.6 本章小结224
第5章 系列节目宣传片225
5.1 前期创意与制作思考226
5.1.1 前期创意226
5.1.2 制作思考226
5.2 搜集制作需要的图片素材226
5.3 在After Effects中制作场景画面227
5.3.1 场景1的制作227
5.3.2 场景2的制作233
5.3.3 场景3的制作235
5.3.4 场景4的制作237
5.3.5 场景5的制作239
5.3.6 场景6的制作241
5.3.7 场景7的制作243
5.3.8 场景8的制作245
5.3.9 场景9的制作247
5.3.10 场景10的制作250
5.3.11 落版场景的制作252
5.3.12 最终的合成256
5.3.13 渲染输出257
5.4 本章小结258
第6章 禁毒日宣传片259
6.1 前期创意与制作思考260
6.1.1 前期创意260
6.1.2 制作思考260
6.2 在After Effects中制作场景画面260
6.2.1 场景1的制作260
6.2.2 场景2的制作266
6.2.3 场景3的制作268
6.2.4 “落版”场景的制作271
6.2.5 最终的合成274
6.2.6 渲染输出274
6.3 本章小结275
第7章 网站宣传片(盒子篇)277
7.1 前期创意与制作思考278
7.1.1 前期创意278
7.1.2 制作思考278
7.2 制作用于三维的贴图278
7.3 第一场景的制作278
7.3.1 创建场景物体279
7.3.2 动画设置279
7.3.3 材质的制作279
7.3.4 建立灯光280
7.3.5 渲染输出序列280
7.4 第二场景的制作282
7.4.1 创建场景物体282
7.4.2 建立灯光和摄像机282
7.4.3 动画设置283
7.4.4 材质的制作284
7.4.5 渲染输出序列284
7.5 第三场景的制作284
7.6 第四场景的制作285
7.7 第五场景的制作286
7.8 第六场景的制作286
7.9 第七场景的制作287
7.10 第八场景的制作287
7.11 第九场景的制作288
7.12 落版场景的制作288
7.13 在After Effects中合成镜头289
7.13.1 “场景1”和“场景9”的合成289
7.13.2 落版场景的合成292
7.13.3 最终的合成293
7.13.4 渲染输出294
7.14 本章小结295
第8章 移动电视频道ID演绎(城市篇)297
8.1 前期创意与制作思考298
8.1.1 前期创意298
8.1.2 制作思考298
8.2 在After Effects中制作场景元素298
8.2.1 光条的制作298
8.2.2 城市楼房的雏形299
8.2.3 城市道路的雏形300
8.3 场景1的制作301
8.3.1 搭建纵横的道路网301
8.3.2 开场的LOGO动画304
8.3.3 模拟楼房窗户304
8.3.4 模拟城市中的车流305
8.4 场景2的制作306
8.5 场景3的制作307
8.5.1 搭建场景3的道路307
8.5.2 场景3的车流308
8.5.3 模拟城市楼房308
8.5.4 模拟楼房窗户309
8.5.5 创建道路上的车流310
8.5.6 设置场景3的镜头动画310
8.6 场景4的制作311
8.6.1 搭建楼房和车流311
8.6.2 搭建楼房窗户和道路312
8.6.3 添加道路上的车流312
8.7 落版场景的制作312
8.7.1 导入落版PSD文件312
8.7.2 制作落版LOGO动画313
8.7.3 制作装饰元素和落版文字动画314
8.8 最终合成的制作316
8.8.1 新建合成并调整场景1动画316
8.8.2 添加过渡场景动画316
8.8.3 渲染输出317
8.9 本章小结318
第9章 韩国电影全接触宣传片(温情篇)319
9.1 前期创意与制作思考320
9.1.1 前期创意320
9.1.2 制作思考320
9.2 第一场景的制作320
9.2.1 场景的搭建320
9.2.2 材质贴图321
9.2.3 动画设置323
9.2.4 添加灯光324
9.2.5 渲染输出序列图片325
9.3 第二场景的制作327
9.3.1 场景的搭建327
9.3.2 材质贴图327
9.3.3 添加灯光328
9.3.4 渲染并保存图片330
9.4 落版场景的制作330
9.4.1 场景的搭建331
9.4.2 材质贴图331
9.4.3 添加灯光333
9.4.4 渲染输出334
9.5 在After Effects中合成镜头335
9.5.1 场景1的合成335
9.5.2 场景2的合成339
9.5.3 落版场景的合成342
9.5.4 最终的合成346
9.5.5 渲染输出348
9.6 在Vegas中合成画面与音乐349
9.7 本章小结350
第10章 频道台标演绎351
10.1 前期创意与制作思考352
10.1.1 前期创意352
10.1.2 制作思考352
10.2 在3ds Max中建立模型352
10.2.1 制作容器模型352
10.2.2 导出模型到RealFlow353
10.2.3 制作液体撞击的目标物体模型354
10.2.4 制作落版LOGO球体354
10.3 在RealFlow中制作流体356
10.3.1 RealFlow简介356
10.3.2 设置场景1的流体及动力学356
10.3.3 模拟输出场景1的Mesh序列359
10.3.4 设置场景2的流体360
10.3.5 设置场景3的流体361
10.3.6 设置落版场景的流体361
10.3.7 模拟输出落版场景的Mesh序列363
10.4 在3ds Max中导入Mesh并设置364
10.4.1 场景1流体Mesh的导入和调整364
10.4.2 场景1流体材质的制作365
10.4.3 场景1的渲染输出366
10.4.4 场景2的流体设置367
10.4.5 场景3的流体设置368
10.4.6 场景4的流体设置368
10.4.7 落版场景的流体设置369
10.5 在After Effects中合成镜头370
10.5.1 场景1的合成370
10.5.2 场景2的合成372
10.5.3 场景3的合成374
10.5.4 场景4的合成374
10.5.5 落版场景的合成375
10.5.6 最终的合成379
10.5.7 渲染输出381
10.6 本章小结382
第11章 频道台标呼号383
11.1 前期创意与制作思考384
11.1.1 前期创意384
11.1.2 制作思考384
11.2 在Maya中制作LOGO模型384
11.2.1 制作圆形倒角LOGO384
11.2.2 LOGO的材质制作387
112.3 创建并布置场景中的灯光392
11.2.4 LOGO的细分设置394
11.3 设置多个镜头的LOGO动画395
11.3.1 镜头1的LOGO动画395
11.3.2 镜头2的LOGO动画398
11.3.3 镜头3的LOGO动画398
11.3.4 镜头4的LOGO动画399
11.3.5 镜头5的LOGO动画400
11.4 设置落版的粒子汇聚LOGO动画400
11.4.1 创建LOGO平面400
11.4.2 设置粒子发射401
11.4.3 制作粒子的替代401
11.4.4 添加动力场404
11.4.5 LOGO材质的制作及其动画设置404
11.4.6 设置粒子按纹理发射406
11.4.7 添加灯光407
11.4.8 添加摄像机并设置动画408
11.5 制作路径粒子流动画408
11.5.1 创建路径408
11.5.2 创建粒子流408
11.5.3 粒子的替代409
11.5.4 添加材质和灯光411
11.5.5 设置多个镜头的粒子流动画411
11.6 在After Effects中合成镜头412
11.6.1 场景1的合成412
11.6.2 场景2~场景5的合成414
11.6.3 落版场景的合成415
11.6.4 最终的合成418
11.6.5 渲染输出419
11.7 本章小结420
第12章 栏目(危急时刻)片头包装421
12.1 前期创意与制作思考422
12.1.1 前期创意422
12.1.2 制作思路422
12.2 第一场景的制作422
12.2.1 制作倒角字体422
12.2.2 建立摄像机423
12.2.3 材质的制作423
12.2.4 文字LOGO的动画426
12.2.5 渲染输出序列426
12.3 第二场景的制作427
12.3.1 场景的搭建427
12.3.2 建立摄像机427
12.3.3 建立灯光427
12.3.4 制作材质428
12.3.5 设置摄像机动画428
12.3.6 渲染输出序列429
12.4 第三场景的制作429
12.4.1 改变场景镜头429
12.4.2 设置摄像机动画430
12.4.3 渲染输出序列430
12.5 第四场景的制作430
12.6 第五场景的制作431
12.7 第六场景的制作432
12.8 落版场景的制作432
12.8.1 调整文字LOGO动画432
12.8.2 添加英文辅助文字动画433
12.8.3 渲染输出序列433
12.9 在After Effects中合成镜头433
12.9.1 场景1的合成433
12.9.2 场景2的合成437
12.9.3 场景3的合成439
12.9.4 场景4和场景5的合成441
12.9.5 场景6的合成442
12.9.6 落版场景的合成444
12.9.7 最终的合成447
12.9.8 渲染输出448
12.10 本章小结448
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