图书介绍
角色动画制作 下【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 尹志强,谌宝业,吴霞编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302455103
- 出版时间:2017
- 标注页数:342页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:353页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 写实角色动画制作——游戏动画概述1
1.1 游戏动画概述2
1.1.1 动画的概念2
1.1.2 传统动画方式2
1.1.3 三维动画的概念3
1.1.4 3ds Max的动画制作应用4
1.1.5 动画在游戏中的应用6
1.2 关键帧动画8
1.2.1 动画的帧8
1.2.2 帧的设置与编辑8
1.2.3 关键帧动画制作实例12
1.3 动画控制器15
1.3.1 控制器简介15
1.3.2 更改控制器属性17
1.3.3 控制器指定18
1.3.4 常用动画控制器19
1.4 动画约束20
1.5 轨迹视图22
1.5.1 认识轨迹视图22
1.5.2 轨迹视图的功能与操作23
1.5.3 编辑关键点30
1.5.4 调整功能曲线31
1.6 本章小结32
1.7 本章练习32
第2章 多足怪物动画分析——红蜘蛛33
2.1 创建红蜘蛛骨骼34
2.1.1 创建前的准备34
2.1.2 创建Bones骨骼36
2.1.3 骨骼的链接41
2.2 红蜘蛛的蒙皮设定42
2.2.1 添加Skin(蒙皮)修改器42
2.2.2 调节蒙皮权重前准备43
2.2.3 调节身体骨骼的权重44
2.2.4 调节腿部的权重49
2.3 制作红蜘蛛的动画52
2.3.1 制作红蜘蛛的行走动画53
2.3.2 制作红蜘蛛的攻击动画58
2.3.3 制作红蜘蛛的死亡动画66
2.4 本章小结71
2.5 本章练习71
第3章 写实角色动画制作——美人鱼72
3.1 创建美人鱼的骨骼73
3.1.1 创建前的准备73
3.1.2 创建Character Studio骨骼75
3.1.3 匹配骨骼和模型76
3.2 创建头发、鱼鳍、尾巴骨骼以及飘带80
3.2.1 创建头发、头部鱼鳍和背部翅膀的骨骼80
3.2.2 创建飘带和尾巴的骨骼84
3.2.3 创建美人鱼的武器骨骼86
3.2.4 骨骼的链接86
3.3 美人鱼的蒙皮设定88
3.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器88
3.3.2 调整身体权重91
3.3.3 调整美人鱼的武器权重99
3.4 制作美人鱼的动画101
3.4.1 制作美人鱼的游动动作101
3.4.2 制作美人鱼的特殊攻击108
3.4.3 制作美人鱼的三连击动作113
3.5 本章小结121
3.6 本章练习121
第4章 写实角色动画制作——小乔122
4.1 创建小乔的骨骼123
4.1.1 创作前的准备123
4.1.2 创建Character Studio骨骼125
4.1.3 匹配骨骼到模型126
4.2 创建头发、发饰、衣袖和裙摆的骨骼130
4.2.1 创建头发、发饰和胸前飘带的骨骼130
4.2.2 创建裙摆和衣袖的骨骼134
4.2.3 骨骼的链接136
4.3 小乔的蒙皮设定137
4.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器137
4.3.2 调整骨骼权重140
4.4 制作小乔的动画150
4.4.1 制作小乔的奔跑动作150
4.4.2 制作小乔的普通攻击动作162
4.4.3 制作小乔的特殊攻击动作168
4.4.4 制作小乔的三连击动作174
4.5 本章小结178
4.6 本章练习179
第5章 写实角色动画制作——精灵射手180
5.1 创建精灵射手的骨骼181
5.1.1 创建骨骼前的初始设定181
5.1.2 创建Character Studio骨骼183
5.1.3 匹配骨骼和模型184
5.2 创建精灵射手附属物品的骨骼188
5.2.1 创建头发和耳朵的骨骼188
5.2.2 创建飘带、饰品的骨骼192
5.2.3 创建尾巴的骨骼194
5.2.4 创建武器的骨骼196
5.2.5 骨骼的链接196
5.3 精灵射手的蒙皮设定198
5.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器和分离多边形198
5.3.2 调节身体权重204
5.3.3 调节精灵射手尾巴的权重210
5.3.4 调节精灵射手头发、飘带和装饰品的权重212
5.3.5 调节精灵射手武器的权重214
5.4 制作精灵射手的动画215
5.4.1 制作精灵射手的站立待机动画215
5.4.2 制作精灵射手的战斗奔跑动画223
5.4.3 制作精灵射手的三连击动作235
5.4.4 制作精灵射手的死亡动画252
5.5 本章小结261
5.6 本章练习261
第6章 写实角色动画制作——冰龙262
6.1 创建冰龙的骨骼263
6.1.1 创作前的准备263
6.1.2 创建Character Studio骨骼265
6.1.3 匹配骨骼和模型266
6.2 创建翅膀和尾巴的骨骼270
6.2.1 创建翅膀的骨骼270
6.2.2 创建尾巴的骨骼273
6.2.3 创建嘴巴的骨骼274
6.2.4 骨骼的链接275
6.3 冰龙的蒙皮设定276
6.3.1 添加Skin(蒙皮)修改器277
6.3.2 调整蒙皮前准备278
6.3.3 调整身体和嘴巴的权重280
6.3.4 调整四肢的权重283
6.3.5 调整翅膀的权重287
6.3.6 调整尾巴的权重291
6.4 制作冰龙的动画293
6.4.1 制作冰龙的飞行动画293
6.4.2 制作冰龙的飞行待机动画304
6.4.3 制作冰龙的特殊攻击动画311
6.4.4 制作冰龙的休息待机动画329
6.5 本章小结342
6.6 本章练习342
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