图书介绍

Unity 3D实战核心技术详解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Unity 3D实战核心技术详解
  • 姜雪伟著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121304323
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:338页
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图书目录

第1章 3D数学与Unity1

1.1 Unity坐标系2

1.2 向量4

1.2.1 向量的加法5

1.2.2 向量的减法6

1.2.3 向量点乘7

1.2.4 向量叉乘8

1.3 矩阵10

1.3.1 平移矩阵12

1.3.2 矩阵缩放14

1.3.3 矩阵旋转15

1.4 四元数17

1.5 欧拉角18

1.6 小结19

第2章 Avatar换装系统20

2.1 换装原理20

2.2 换装代码实现23

2.3 小结36

第3章 消息事件封装37

3.1 消息类型定义和封装37

3.2 消息事件的监听与分发40

3.3 小结44

第4章 Protobuf在游戏中运用45

4.1 Protobuf消息结构体定义45

4.2 编写Protobuf结构体46

4.3 Protobuf转换工具制作48

4.4 Protobuf文件在Unity中的运用50

4.5 小结51

第5章 游戏中的文本文件加密52

5.1 配置文件格式53

5.2 文件加载接口53

5.3 文本文件加密算法及应用62

5.4 小结69

第6章 行为树在游戏中的运用70

6.1 行为树插件介绍71

6.2 案例讲解73

6.3 小结78

第7章 残影79

7.1 残影的技术实现80

7.2 Demo展示86

7.3 小结87

第8章 移动端实时阴影绘制88

8.1 移动端实时阴影实现原理89

8.2 技术实现90

8.3 透明材质实时阴影处理93

8.4 小结97

第9章 移动端海水仿真技术98

9.1 海水实现的技术原理99

9.2 海水网格100

9.3 海水算法101

9.4 海水的技术实现106

9.5 海水浮力的实现138

9.6 海面风力实现143

9.7 操作界面147

9.8 海水的渲染158

9.9 海水案例分享167

9.10 小结169

第10章 MVC架构设计170

10.1 MVC代码模块设计171

10.2 事件代码实现案例172

10.3 窗体基类的实现案例184

10.4 窗体子类代码实现案例191

10.5 控制类实现案例197

10.6 状态类设计实现198

10.7 窗体管理类实现案例206

10.8 MVC案例分享213

10.9 小结215

第11章 FSM有限状态机在游戏中的运用216

11.1 FSM基类设计217

11.2 子类设计218

11.3 实体类设计219

11.4 技能子类221

11.5 游戏案例分享223

11.6 小结225

第12章 移动端热更新技术实现226

12.1 热更新架构设计227

12.2 资源打包工具的开发228

12.3 C#与Lua接口相互结合234

12.4 模块化接口实现253

12.5 Lua脚本逻辑编写265

12.6 案例实现271

12.7 小结281

第13章 移动端Shader技术282

13.1 可编程流水线283

13.2 顶点着色器284

13.3 片段着色器286

13.4 Shader案例分享291

13.5 小结295

第14章 游戏开发经验分享296

14.1 关于调试经验分享296

14.2 移动端游戏防破解技术299

14.3 减小包体的大小302

14.4 动态对象资源的优化304

14.5 多线程资源下载技术309

14.6 小结324

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