图书介绍
人物造型高手Poser 4【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高校电脑美术设计教材丛书编委会主编;阿纳金编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7900031650
- 出版时间:2000
- 标注页数:220页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:229页
- 主题词:动画-计算机图形学(学科: 高等学校 学科: 教材) 计算机图形学-动画(学科: 高等学校 学科: 教材)
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图书目录
第1章 Poser 4界面简介1
1.1 Poser 工作方式1
1.2 Poser 工作区1
1.2.1 文档窗口2
1.2.2 水平面2
1.2.3 照相机控件2
1.2.4 灯光控件3
1.2.5 文档显示形式控件3
1.2.6 编辑工具3
1.2.7 参数面板4
1.2.8 库面板4
1.2.9 动画控件4
1.2.10 动画面板4
1.3 菜单条5
2.1.2 设置应用程序的首选项6
2.1.1 Macintosh设置6
第2章 Poser 4基本操作6
2.1 设置Poser6
2.1.3 Document Preference(文档选项)7
2.1.4 Interface Preference(界面选项)7
2.2 设置自己的工作区7
2.2.1 UI(用户界面)存储点8
2.2.2 工作区背景8
2.2.3 设置文档窗口8
2.3.1 使用库面板12
2.3 在工作室中放置人体图像和有关元素12
2.3.2 从场景里删除对象15
2.4 在文档窗口中进行工作15
2.4.1 查看人体15
2.4.2 预览人体图像16
2.4.3 人体属性20
2.4.4 元素属性21
2.4.5 使用编辑工具21
2.4.6 选择身体部件21
2.4.7 将人体图像粘贴到背景上22
2.4.9 显示向导23
2.4.8 隐藏人体图像23
2.4.10 撤消操作24
2.6 导入与导出25
2.6.1 Importing Content(导入内容)25
2.6.2 Exporting Files(导出文件)25
2.5 打印25
2.4.12 更改缺省值25
2.4.11 恢复缺省设置25
2.7 保存与关闭27
第3章 造型基础28
3.1 Poser 4基础知识28
3.1.1 设置缺省的工作区28
3.1.2 使用照相机31
3.1.3 跟踪模式35
3.1.4 文档显示形式35
3.2 使用灯光进行工作38
3.3.1 参数拨盘40
3.3 使用Poser 的工具40
3.3.2 旋转工具41
3.3.3 扭曲工具43
3.3.4 转移和链断开工具44
3.4 摆姿47
3.4.1 创建摆姿47
3.4.2 向摆姿库中添加摆姿50
3.4.3 对面部进行摆姿52
3.6 渲染53
3.6.1 勾画生成一个小丑55
3.6.2 使小丑走起来58
3.6.3 行走设计器63
3.6.4 关键帧编辑66
3.6.5 添加最后的接触71
3.6.6 设置动画照相机和测试渲染72
3.6.7 最后的渲染73
4.2 变换74
4.1.2 姿态和库74
第4章 摆姿74
4.1 摆姿是怎么工作的74
4.1.1 姿态和照相机视图74
4.3 逆向运动学75
4.3.1 理解IK75
4.3.2 打开或关闭IK76
4.3.3 动作限制76
4.4 选择身体部位77
4.5 人体摆姿77
4.6.1 翻转工具78
4.6 使用编辑工具78
4.6.2 扭曲工具81
4.6.3 移动/拉伸工具82
4.6.4 拉近/拉远工具82
4.6.5 链断开工具82
4.7 使用参数刻度盘83
4.7.1 参数刻度盘的缺省设置84
4.7.3 用于整个人体的参数85
4.7.2 用于姿态的参数85
第5章 身体造型87
5.1 通用特征88
5.1.1 从库中选择人体88
5.1.2 人体高度89
5.1.3 使用颜色工具89
5.2 单个身体部位的造型89
5.2.1 使用形状改变工具89
5.2.2 使用参数刻度盘90
5.2.3 对称90
5.3 整体缩放身体90
5.4 拷贝和粘贴91
5.5 使用变形工具92
5.5.1 磁铁变形92
5.5.2 波变形96
5.6 使用形态目标99
5.6.2 使用变形100
5.6.1 使用形态目标添加人种100
5.6.3 添加定制的形态目标102
5.7 使用组工具103
5.7.1 使用组编辑面板103
5.8 锁定人体和身体部位104
5.9 保存人体到库面板104
第6章 道具105
6.1 道具的工作原理105
6.2 使用头发106
6.3 服装107
6.4 添加和导入道具108
6.4.1 从库中使用道具108
6.4.2 导入道具108
6.4.3 删除道具109
6.5 用道具工作109
6.5.3 生成新的道具参数110
6.5.2 生成道具110
6.5.1 变形道具110
6.5.4 道具原点111
6.5.5 道具属性111
6.5.6 设置道具父对象112
6.5.7 用道具替换身体部位113
6.6 添加道具到库中114
第7章 照相机115
7.1 照相机是如何工作的115
7.1.1 主相机和姿态相机115
7.1.2 编辑相机116
7.1.3 手和脸相机116
7.1.4 移动照相机116
7.1.5 正交相机116
7.1.6 鸟瞰视图116
7.2 选择照相机117
7.2.1 照相机选择控制117
7.3.1 摆放照相机的位置118
7.3 改变工作室视图118
7.5 照相机选项120
7.6 照相机瞄准121
7.7 锁定照相机的位置121
7.8 保存照相机的位置121
7.8.1 保存照相机的设置到库中122
7.8.2 使用照相机存储点122
8.1.1 泛光灯123
8.1.2 聚光灯123
8.1 灯的工作原理123
第8章 灯123
8.2 灯属性124
8.3 添加灯125
8.3 灯瞄准126
8.4.1 使用灯控制126
8.4.2 使用灯指示器127
8.4.3 使用参数刻度盘瞄准128
8.4.4 将灯指向一个对象129
8.5.1 设置灯的颜色130
8.5.2 设置灯的亮度130
8.5 灯颜色130
8.6 设置聚光灯属性131
8.7 使用影子131
8.7.1 影子参数刻度盘132
8.8 设置父对象132
8.9 保存灯的设置132
9.2 生成动画的对象133
9.2.1 制作人体动画133
第9章 制作人体动画133
9.1 如何生成动画133
9.2.2 制作手的动画134
9.2.3 制作脸部动画134
9.2.4 制作道具动画135
9.2.5 制作变形动画135
9.3.1 设置动画属性136
9.3 生成动画136
9.3.2 使用时间线工作137
9.3.3 记录关键帧138
9.3.4 添加和删除关键帧139
9.4 编辑动画139
9.4.1 编辑动画设置140
9.4.2 查看元素列表框141
9.4.3 在时间线上编辑关键帧143
9.4.4 重设关键帧的时间148
9.5 高级编辑148
9.5.1 在关键帧中间插入148
9.5.2 编辑插入关键帧149
9.6 预览动画152
9.7 在动画中使用库面板153
9.7.1 添加一个动画到库中153
9.7.2 从库中调用一个多帧动画153
10.2 生成符合实际的动作154
10.1 设置关键帧154
第10章 动画制作技术154
10.3 使场景中的人体能够走动155
10.3.1 生成一条行走路线155
10.3.2 设计行走动作156
10.3.3 编辑行走路线157
10.3.4 保存行走路线157
10.3.5 载入行走路线157
10.3.6 应用行走路线157
10.4 照相机动画159
10.4.1 打开/关闭照相机动画160
10.5 激活灯光160
10.6 添加声音160
10.6.1 编辑声音161
10.6.2 使声音和动作同步发生161
10.7 其它动作人体的应用程序161
10.7.1 动画捕捉与动画制作162
11.2 应用表面材质163
11.1 表面材质工作原理163
第11章 表面材质163
11.2.1 将材质应用到身体部位164
11.3 应用贴图166
11.3.1 生成一个定制的凹凸贴图166
11.3.2 使用模板167
第12章 渲染168
12.1 渲染是如何工作的168
12.2.2 设置图像尺寸169
12.2.1 设置渲染目的169
12.2 设置渲染169
12.2.3 选择渲染背景170
12.2.4 设置表面细节170
12.2.5 渲染图像171
12.2.6 使用渲染命令171
12.2.7 反失真渲染171
12.3 渲染动画171
12.3.1 使用制作电影对话框171
12.4.1 草图设计器窗口173
12.4 使用草图设计器173
12.4.2 渲染草图175
第13章 高级身体成型176
13.1 创建自定义的形态目标176
13.2 形态目标创建实例177
13.2.1 设置177
13.2.2 创建形态目标179
13.2.3 在Poser 中使用目标180
13.3 人体关节和弯曲区181
13.3.1 编辑关节参数182
13.3.2 使用关节参数面板183
13.3.3 交互式地编辑关节参数183
13.3.4 关节属性184
13.3.5 球形下降区187
第14章 层次189
14.1 层次如何工作189
14.2 使用层次编辑器189
14.2.1 控制显示什么190
14.2.2 折叠层次编辑器191
14.2.3 选择对象191
14.2.4 删除对象191
14.2.5 将对象重命名192
14.2.6 排列对象192
14.3 显示对象属性193
14.4 改变对象的可见性193
14.5 建立层次关系194
14.6 创建多人体层次196
14.7 应用标准层次197
14.8 应用标准旋转顺序197
14.9 设置逆向运动198
第15章 创建自定义人体199
15.1 更改存在的人体199
15.2 合并多个人体200
15.3 合并道具200
15.4.2 理解过程201
15.4.1 决定如何开始201
15.4 使用其他软件创建人体201
15.4.3 决定模型格式202
15.4.4 组合身体部件202
15.4.5 给组命名203
15.4.6 在模型上安排组203
15.4.7 在Poser层次文件内部查看204
15.4.8 转换层次文件207
15.4.11 设置限制208
15.4.12 设置喜爱的IK角度208
15.4.10 调整关节参数208
15.4.9 查证层次文件208
15.4.13 存储缺省的位置209
15.4.14 设置表面材料209
15.4.15 添加形态目标209
15.4.16 给身体部件命名209
15.4.17 在Ray Dream Studio中创建人体210
附录 Poser 4术语表217
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