图书介绍

游戏动画基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏动画基础
  • 张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编 著
  • 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787560987019
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:214页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:221页
  • 主题词:动画-绘画技法-高等职业教育-教材

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图书目录

Unit 1 游戏动画概论1

1.1 动画的基本概念1

1.2 动画发展的起源与发展2

1.3 动画的分类10

1.4 动画制作的常用工具23

1.5 计算机游戏的基本概念25

1.6 游戏平台的发展26

1.7 游戏的种类32

Unit 2 动画制作流程46

2.1 动画片的一般生产工艺流程46

2.2 前期46

2.3 中期51

2.4 后期54

2.5 计算机无纸动画54

Unit 3 游戏开发流程55

3.1 游戏开发流程55

3.2 市场调研过程56

3.3 游戏策划56

3.4 游戏的设计与开发57

3.5 游戏测试61

3.6 游戏运营62

Unit 4 动画片剧本创作64

4.1 动画剧本概述64

4.2 动画剧本的故事结构68

4.3 动画剧本的创作思维71

4.4 动画剧本的创作流程76

4.5 动画片的艺术类型78

Unit 5 游戏动画的角色设计82

5.1 游戏角色82

5.2 动画角色85

5.3 角色造型风格88

5.4 角色造型设计内容91

5.5 动物造型设计98

5.6 奇幻类造型设计103

Unit 6 游戏动画的场景设计106

6.1 场景设计的基本原则106

6.2 场景设计的创作方法115

6.3 道具设计134

6.4 游戏动画场景制作的流程与规范139

Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计142

7.1 动画分镜头概述142

7.2 动画分镜头设计的原则147

7.3 动画影片中的视听语言168

7.4 动画片声音171

Unit 8 游戏动画的运动规律173

8.1 游戏动画运动的基本规律173

8.2 动画中的典型运动规律179

8.3 自然现象的运动规律187

Unit 9 动画制作实例(Flash)195

9.1 从传统动画到Flash动画195

9.2 Flash软件的动画运用197

9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例201

参考文献214

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