图书介绍
游戏动画基础【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编 著
- 出版社: 武汉:华中科技大学出版社
- ISBN:9787560987019
- 出版时间:2013
- 标注页数:214页
- 文件大小:131MB
- 文件页数:221页
- 主题词:动画-绘画技法-高等职业教育-教材
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图书目录
Unit 1 游戏动画概论1
1.1 动画的基本概念1
1.2 动画发展的起源与发展2
1.3 动画的分类10
1.4 动画制作的常用工具23
1.5 计算机游戏的基本概念25
1.6 游戏平台的发展26
1.7 游戏的种类32
Unit 2 动画制作流程46
2.1 动画片的一般生产工艺流程46
2.2 前期46
2.3 中期51
2.4 后期54
2.5 计算机无纸动画54
Unit 3 游戏开发流程55
3.1 游戏开发流程55
3.2 市场调研过程56
3.3 游戏策划56
3.4 游戏的设计与开发57
3.5 游戏测试61
3.6 游戏运营62
Unit 4 动画片剧本创作64
4.1 动画剧本概述64
4.2 动画剧本的故事结构68
4.3 动画剧本的创作思维71
4.4 动画剧本的创作流程76
4.5 动画片的艺术类型78
Unit 5 游戏动画的角色设计82
5.1 游戏角色82
5.2 动画角色85
5.3 角色造型风格88
5.4 角色造型设计内容91
5.5 动物造型设计98
5.6 奇幻类造型设计103
Unit 6 游戏动画的场景设计106
6.1 场景设计的基本原则106
6.2 场景设计的创作方法115
6.3 道具设计134
6.4 游戏动画场景制作的流程与规范139
Unit 7 游戏动画的分镜头脚本设计142
7.1 动画分镜头概述142
7.2 动画分镜头设计的原则147
7.3 动画影片中的视听语言168
7.4 动画片声音171
Unit 8 游戏动画的运动规律173
8.1 游戏动画运动的基本规律173
8.2 动画中的典型运动规律179
8.3 自然现象的运动规律187
Unit 9 动画制作实例(Flash)195
9.1 从传统动画到Flash动画195
9.2 Flash软件的动画运用197
9.3 《爆炸头星球》开场动画制作实例201
参考文献214
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