图书介绍

分社教材 3ds Max/VRay/Photoshop室内效果图设计从入门到精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

分社教材 3ds Max/VRay/Photoshop室内效果图设计从入门到精通
  • 孙丹婷,许金编著 著
  • 出版社: 天津:天津大学出版社
  • ISBN:9787561855744
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:412页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:428页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max 2016入门知识1

1.1 认识3ds Max1

1.2 3ds Max 2016的安装、启动与退出1

1.2.1 3ds Max 2016的安装1

1.2.2 【上机操作】——3ds Max 2016的启动3

1.2.3 3ds Max 2016的退出3

1.3 3ds Max 2016工作界面简介4

1.3.1 标题栏4

1.3.2 菜单栏4

1.3.3 工具栏5

1.3.4 【上机操作】——拖动工具栏5

1.3.5 【上机操作】——显示浮动工具栏6

1.3.6 【上机操作】——固定浮动工具栏7

1.3.7 动画时间控制区7

1.3.8 命令面板7

1.3.9 视图区8

1.3.10 状态栏与提示栏8

1.3.11 视图控制区9

1.3.12 【上机操作】——缩放视图9

1.3.13 【上机操作】——缩放所有视图10

1.3.14 【上机操作】——最大化显示选定对象11

1.3.15 【上机操作】——缩放区域12

1.3.16 【上机操作】——旋转视图12

1.3.17 【上机操作】——最大化视图13

1.3.18 【上机操作】——平移视图14

1.4 3ds Max的项目工作流程15

1.4.1 建立对象模型15

1.4.2 使用材质15

1.4.3 放置灯光和摄影机15

1.4.4 设置场景动画16

1.4.5 渲染场景16

1.5 如何学好3ds Max17

1.6 个性化界面的设置17

1.6.1 改变及增加文件路径17

1.6.2 【上机操作】——改变文件的启动目录17

1.6.3 【上机操作】——增加位图目录18

1.6.4 使用Max中的资源浏览器19

1.6.5 改变系统默认名字及颜色19

1.6.6 【上机操作】——用户界面方案的设置器20

1.7 常用建模辅助命令的应用21

1.7.1 单位设置21

1.7.2 捕捉工具22

1.7.3 对齐工具24

1.7.4 【上机操作】——精确对齐25

1.7.5 【上机操作】——快速对齐26

1.7.6 【上机操作】——法线对齐28

1.7.7 隐藏29

1.7.8 【上机操作】——隐藏选定对象29

1.7.9 【上机操作】——隐藏未选定对象30

1.7.10 【上机操作】——按点击隐藏31

1.7.11 【上机操作】——全部取消隐藏31

1.7.12 【上机操作】——按名称隐藏32

1.7.13 【上机操作】——按名称取消隐藏33

1.7.14 冻结34

1.7.15 【上机操作】——冻结选定对象34

1.7.16 【上机操作】——冻结未选定对象35

1.7.17 【上机操作】——全部解冻36

1.7.18 【上机操作】——按名称冻结36

1.7.19 【上机操作】——按点击冻结37

1.7.20 调整轴38

1.8 复制的方法39

1.8.1 运用【克隆】命令原位置复制39

1.8.2 【上机操作】——克隆对象39

1.8.3 【上机操作】——实例克隆40

1.8.4 【上机操作】——参考克隆41

1.8.5 Shift键组合复制法42

1.8.6 【上机操作】——运用Shift键复制43

1.8.7 用阵列工具复制44

1.8.8 【上机操作】——移动阵列45

1.8.9 【上机操作】——旋转阵列46

1.8.10 【上机操作】——缩放阵列48

1.8.11 镜像复制49

1.8.12 间隔工具复制49

1.8.13 用快照工具复制50

1.9 快捷键的设置50

1.10 自动备份功能的优化51

1.11 上机实践51

1.11.1 制作围棋棋子51

1.11.2 制作毛巾54

1.12 思考与练习56

第2章 基础物体建模57

2.1 标准基本体57

2.1.1 【上机操作】——为模型重命名58

2.1.2 【上机操作】——更改对象颜色59

2.1.3 【上机操作】——使用键盘输入60

2.1.4 长方体60

2.1.5 【上机操作】——创建长方体61

2.1.6 球体62

2.1.7 【上机操作】——创建球体63

2.1.8 圆柱体64

2.1.9 【上机操作】——创建圆柱体65

2.1.10 圆环66

2.1.11 茶壶67

2.1.12 圆锥体68

2.1.13 几何球体69

2.1.14 管状体70

2.1.15 【上机操作】——创建管状体70

2.1.16 四棱锥72

2.1.17 【上机操作】——创建四棱锥73

2.1.18 平面74

2.1.19 【上机操作】——创建平面75

2.2 扩展基本体76

2.2.1 异面体76

2.2.2 环形结77

2.2.3 【上机操作】——创建环形结78

2.2.4 环形波80

2.2.5 切角长方体81

2.2.6 切角圆柱体82

2.2.7 油罐82

2.2.8 【上机操作】——创建油罐83

2.2.9 胶囊85

2.2.10 【上机操作】——创建胶囊85

2.2.11 纺锤87

2.2.12 球棱柱88

2.2.13 棱柱88

2.1.14 软管89

2.2.15 L-Ext90

2.2.16 【上机操作】——创建L-Ext90

2.2.17 C-Ext92

2.3 上机实践93

2.3.1 制作梳妆镜93

2.3.2 制作垃圾箱102

2.4 思考与练习108

第3章 二维图形的创建与编辑109

3.1 二维图形的创建109

3.1.1 创建线110

3.1.2 【上机操作】——创建线111

3.1.3 创建圆112

3.1.4 【上机操作】——创建圆112

3.1.5 创建弧113

3.1.6 【上机操作】——创建弧114

3.1.7 创建多边形115

3.1.8 创建文本116

3.1.9 创建卵形117

3.1.10 创建截面117

3.1.11 创建矩形118

3.1.12 【上机操作】——创建矩形119

3.1.13 创建椭圆120

3.1.14 【上机操作】——创建椭圆120

3.1.15 创建圆环122

3.1.16 【上机操作】——创建圆环122

3.1.17 创建星形124

3.1.18 创建螺旋线125

3.1.19 【上机操作】——创建螺旋线125

3.2 二维图形的编辑与修改127

3.2.1 修改【顶点】选择集127

3.2.2 修改【分段】选择集129

3.2.3 修改【样条线】选择集129

3.3 【修改】面板的结构130

3.3.1 名称和颜色130

3.3.2 修改器列表130

3.3.3 修改器堆栈130

3.3.4 通用修改区132

3.4 常用修改器133

3.4.1 【车削】修改器133

3.4.2 【上机操作】——【车削】修改器135

3.4.3 【挤出】修改器136

3.4.4 【上机操作】——【挤出】修改器136

3.4.5 【倒角】修改器137

3.4.6 【上机操作】——【倒角】修改器139

3.5 上机实践140

3.5.1 制作茶几140

3.5.2 制作造型椅146

3.6 思考与练习150

第4章 创建复合物体151

4.1 复合物体创建工具151

4.2 变形物体与变形动画152

4.3 连接物体153

4.3.1 【上机操作】——创建连接对象154

4.3.2 【上机操作】——设置分段数157

4.3.3 【上机操作】——设置张力158

4.3.4 【上机操作】——设置平滑159

4.4 布尔对象159

4.4.1 制作布尔运算物体160

4.4.2 创建布尔运算160

4.4.3 【上机操作】——差集运算161

4.4.4 【上机操作】——并集运算163

4.4.5 【上机操作】——制作布尔运算动画166

4.5 散布工具167

4.5.1 【上机操作】——创建散布复合对象167

4.5.2 【上机操作】——设置重复数与分布方式169

4.5.3 【上机操作】——设置局部平移169

4.5.4 【上机操作】——设置在面上平移170

4.5.5 【上机操作】——设置显示171

4.6 图形合并工具171

4.7 放样171

4.7.1 放样对象的基本概念172

4.7.2 创建放样物体的方法172

4.8 调整放样173

4.8.1 设置放样表面173

4.8.2 带有多个截面的放样173

4.8.3 对齐图形顶点174

4.8.4 编辑和复制路径上的二维图形175

4.8.5 调整放样路径176

4.8.6 【上机操作】——使用放样制作花瓶177

4.9 放样变形181

4.9.1 【缩放】变形181

4.9.2 【扭曲】变形182

4.9.3 【倾斜】变形183

4.9.4 【倒角】变形184

4.9.5 【拟合】变形184

4.10 上机实践——制作休闲躺椅185

4.11 思考与练习196

第5章 材质与贴图197

5.1 材质概述197

5.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器197

5.2.1 材质编辑器197

5.2.2 【上机操作】——更改材质示例窗显示数目203

5.2.3 【上机操作】——显示材质球的背景204

5.2.4 【上机操作】——更改采样类型204

5.2.5 【上机操作】——从对象拾取材质205

5.2.6 【上机操作】——最大化查看材质205

5.2.7 【上机操作】——保存材质206

5.2.8 【上机操作】——删除材质207

5.2.9 材质/贴图浏览器208

5.3 标准材质209

5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏210

5.3.2 【上机操作】——设置环境光214

5.3.3 【上机操作】——设置漫反射215

5.3.4 【上机操作】——设置高光反射216

5.3.5 【上机操作】——设置材质的不透明度217

5.3.6 【上机操作】——编辑金属材质217

5.3.7 【基本参数】卷展栏218

5.3.8 【扩展参数】卷展栏218

5.3.9 【贴图】卷展栏220

5.4 复合材质224

5.4.1 混合材质224

5.4.2 多维/子对象材质226

5.4.3 【上机操作】——创建多维/子材质227

5.5 贴图的类型229

5.5.1 贴图坐标229

5.5.2 位图贴图232

5.5.3 【上机操作】——使用位图贴图232

5.5.4 渐变坡度贴图234

5.5.5 【上机操作】——使用渐变贴图234

5.5.6 噪波贴图236

5.5.7 光线跟踪贴图236

5.6 上机实践236

5.6.1 青铜材质236

5.6.2 玻璃材质238

5.6.3 瓷器质感239

5.6.4 多维次物体材质242

5.7 思考与练习246

第6章 灯光与摄影机247

6.1 照明的基础知识247

6.1.1 自然光、人造光和环境光247

6.1.2 标准的照明方法248

6.1.3 阴影249

6.2 Max默认光源250

6.3 灯光类型250

6.3.1 聚光灯250

6.3.2 【上机操作】——创建目标聚光灯251

6.3.3 泛光灯252

6.3.4 【上机操作】——创建泛光灯253

6.3.5 平行光254

6.3.6 天光257

6.3.7 【上机操作】——创建天光258

6.4 灯光的共同参数卷展栏258

6.4.1 【常规参数】卷展栏258

6.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏260

6.4.3 【高级效果】卷展栏261

6.4.4 【阴影参数】卷展栏262

6.4.5 【阴影贴图参数】卷展栏263

6.4.6 【上机操作】——使用灯光阴影263

6.4.7 【上机操作】——设置灯光强度264

6.4.8 【上机操作】——设置灯光颜色265

6.4.9 【上机操作】——使用近距衰减265

6.4.10 【上机操作】——使用远距衰减266

6.4.11 【上机操作】——调整聚光区/光束267

6.4.12 【上机操作】——调整衰减区/区域268

6.4.13 【大气和效果】卷展栏268

6.5 摄影机概述269

6.5.1 认识摄影机269

6.5.2 摄影机对象的命名270

6.5.3 摄影机视图的切换270

6.6 摄影机公共参数271

6.6.1 【参数】卷展栏271

6.6.2 【景深参数】卷展栏272

6.6.3 【运动模糊参数】卷展栏273

6.7 摄影机视图导航控制274

6.7.1 【上机操作】——创建目标摄影机275

6.7.2 【上机操作】——创建自由摄影机276

6.8 上机实践277

6.8.1 室内日光灯的模拟277

6.8.2 筒灯灯光的表现280

6.8.3 室内摄影机282

6.9 思考与练习283

第7章 初识VRay284

7.1 VRay渲染器284

7.2 VRay渲染器的安装与设置285

7.2.1 【上机操作】——VRay渲染器的安装285

7.2.2 【上机操作】——指定VRay为当前渲染器287

7.2.3 【上机操作】——渲染参数的设置区域288

7.2.4 【上机操作】——VRay渲染元素的设置288

7.2.5 【上机操作】——VRay材质的调用289

7.2.6 【上机操作】——VRay贴图的调用289

7.3 VRay渲染器的相关术语290

7.4 VRay渲染器在3ds Max中的基本应用291

7.4.1 【上机操作】——VRay灯光的使用292

7.4.2 【上机操作】——VRay阴影的使用292

7.4.3 【上机操作】——VRay物体的创建292

7.4.4 【上机操作】——VRay置换修改器的使用293

7.4.5 【上机操作】——VRay大气效果的使用293

7.5 思考与练习293

第8章 VRay渲染器的材质与贴图294

8.1 VRay渲染器的材质294

8.1.1 VRayMtl294

8.1.2 VR灯光材质299

8.1.3 VR材质包裹器299

8.1.4 VRay2SidedMtl300

8.1.5 VR覆盖材质301

8.1.6 VR混合材质301

8.2 VRay渲染器的贴图301

8.2.1 VR贴图302

8.2.2 VRayHDRI303

8.2.3 VRay边纹理303

8.2.4 VRay合成纹理304

8.2.5 VRay污垢304

8.2.6 VRay天空305

8.2.7 VRay位图过滤器306

8.2.8 VRay颜色306

8.3 上机实践306

8.3.1 玻璃材质306

8.3.2 礼盒材质308

8.3.3 不锈钢材质311

8.3.4 戒指材质312

8.3.5 皮革材质316

8.3.6 手提袋材质320

8.3.7 藤条置物箱材质327

8.4 思考与练习333

第9章 VRay渲染器的灯光和阴影334

9.1 VR-灯光334

9.1.1 功能概述334

9.1.2 参数详解334

9.2 VR-太阳337

9.2.1 功能概述337

9.2.2 参数详解337

9.3 VR-天空338

9.3.1 功能概述338

9.3.2 参数详解339

9.4 VR-阴影339

9.4.1 功能概述340

9.4.2 参数详解340

9.5 上机实践340

9.5.1 制作VRay平面灯光效果340

第10章 客餐厅日景灯光综合表现347

10.1 精通开放空间:客餐厅日景灯光综合表现347

10.2 系统参数的设置347

10.3 客厅、餐厅的建模348

10.4 设置墙体材质356

10.5 家具模型材质的制作360

10.5.1 沙发材质制作360

10.5.2 电视柜材质制作362

10.5.3 鞋柜材质及壁柜材质设置364

10.5.4 窗帘材质的设置364

10.5.5 餐桌椅材质制作365

10.6 客餐厅灯光的制作366

10.7 VRay渲染设置368

10.8 后期处理370

第11章 清晨卧室综合表现376

11.1 精通半封闭空间:清晨卧室综合表现376

11.1.1 材质设置376

11.1.2 灯光设置381

11.1.3 渲染参数设置381

11.2 后期处理382

第12章 书房柔和日光表现386

12.1 精通半封闭空间:书房柔和日光表现386

12.1.1 材质设置386

12.1.2 灯光设置392

12.1.3 渲染参数设置393

12.2 后期处理395

第13章 卫生间室内灯光表现399

13.1 精通全封闭空间:卫生间室内灯光表现399

13.1.1 材质设置399

13.1.2 灯光设置408

13.1.3 渲染参数设置410

13.2 后期处理411

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