图书介绍

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计算机绘图、建模与渲染 AutoCAD、3ds Max快速入门及应用实训教程
  • 王成刚编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302237716
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:203页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:214页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD-教材;三维-动画-图形软件-教材

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图书目录

第1篇AutoCAD 2010二维绘图2

第1章 认识AutoCAD 20102

1.1 AutoCAD 2010操作的基础知识2

1.1.1 AutoCAD 2010的主界面2

1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法6

1.2 AutoCAD 2010的主要命令10

1.2.1下拉菜单介绍10

1.2.2【标准】工具条介绍11

1.2.3【绘图】工具条介绍11

1.2.4【修改】工具条介绍12

1.2.5【标注】工具条介绍13

实训1:基本图元的绘制14

实践1:几何作图16

第2章 绘图环境的设置与绘图模板的建立18

2.1图线的设置18

2.2文字的设置19

2.3图层的设置20

2.4尺寸标注的设置21

实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件22

实训3:平面图形的绘制及尺寸标注25

实践2:零件轮廓的绘制28

第3章 立体投影图的绘制29

3.1立体投影图的基本知识29

3.2绘制投影图的方法及所需命令介绍30

实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸31

实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸34

实践3:绘制立体的投影图37

第4章 视图、剖视图及断面图的绘制38

4.1视图、剖视图及断面图的基本知识38

4.2绘制视图、剖视图及断面图的方法及所需命令介绍39

实训6:根据投影图,绘制剖视图41

实训7:绘制工程形体的表达方案43

实践4:断面图的绘制46

第5章 零件图的绘制47

5.1零件图的基本知识47

5.2绘制零件图的方法及所需命令介绍48

实训8:绘制轴的零件图52

实训9:绘制端盖的零件图53

实训10:绘制箱体的零件图56

实践5:绘制“千斤顶”的零件图58

第6章 装配图的绘制及图样输出60

6.1装配图的基本知识60

6.2绘制装配图的方法及所需命令介绍61

6.3工程图样的输出设置及操作方法62

实训11:绘制机械产品的装配图64

实训12:零件图、装配图的打印输出69

实践6:绘制“千斤顶”的装配图70

第2篇AutoCAD 2010三维建模72

第7章 实体三维建模基础72

7.1 AutoCAD实体建模常用工具介绍72

7.1.1【视图】工具条介绍72

7.1.2【建模】工具条介绍73

7.1.3【实体编辑】工具条介绍73

7.1.4【视觉样式】及【动态观察】工具条介绍74

7.2实体建模的基本操作方法74

7.2.1创建面域75

7.2.2拉伸建模75

7.2.3旋转建模76

7.2.4扫掠建模76

7.2.5放样建模77

实训13:运用基本体素建模77

实训14:根据投影图创建拉伸体模型79

实训15:根据视图创建回转体模型80

实践7:基本立体的建模82

第8章 零件及装配体的三维建模83

8.1机械零件三维建模的方法83

8.2装配体三维建模的方法84

8.3由三维模型转化为工程图样的方法84

实训16:“螺杆”零件的实体建模86

实训17:“螺钉”零件的实体建模90

实训18:“螺母”零件的实体建模92

实训19:“底座”零件的实体建模94

实训20:“螺旋调节支承”装配体的实体建模97

实训21:由“底座”实体模型创建“底座”零件图99

实践8:零件及装配体的建模104

第3篇3ds Max 9建模、渲染及动画108

第9章3ds Max 9概述108

9.1 3ds Max 9的基础知识108

9.1.1 3ds Max 9的主界面108

9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法109

9.23ds Max 9的主要命令112

9.2.1下拉菜单栏介绍112

9.2.2工具栏介绍113

9.2.3命令面板介绍114

9.2.4底部界面栏控制项介绍115

9.2.5四元菜单介绍116

实训22:基本实体模型的创建及渲染之一116

实训23:基本实体模型的创建及渲染之二123

实践9:基本实体模型的创建与渲染131

第10章 三维模型的编辑与渲染132

10.1二维图形的创建及编辑132

10.1.1二维图形的创建132

10.1.2二维图形的编辑135

10.2三维实体模型的创建与编辑136

10.2.1由几何体素创建三维实体模型136

10.2.2由二维图形创建三维实体模型137

10.2.3三维实体模型的编辑140

10.3材质编辑器与贴图的使用142

10.3.1材质编辑器的构成及功能142

10.3.2材质参数的选择及设置143

10.3.3贴图的运用146

实训24:面模型的材质编辑与渲染147

10.4灯光与摄影机的创建150

10.4.1灯光的创建150

10.4.2摄影机的创建152

实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染152

实训26:创建显示器的实体模型并渲染157

实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染163

第11章 动画的制作及输出164

11.1动画的基本概念及基本操作164

11.1.1关键帧及时间点的概念164

11.1.2动画控制区各命令的功能及使用方法165

11.1.3曲线编辑器的功能及使用方法166

11.1.4“层次”与“运动”命令的功能介绍167

实训27:创建小球运动的基本动画并渲染输出168

11.2常用的约束动画介绍171

11.2.1路径约束动画171

11.2.2位置约束动画172

11.2.3链接约束动画173

实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画174

实训29:创建六面体表面展开的动画177

实践11:“千斤顶”功能演示动画的创作与渲染180

第4篇 计算机绘图、建模与渲染综合应用182

第12章AutoCAD与3ds Max综合应用182

12.1 3ds Max与AutoCAD软件的关系182

12.1.1 3ds Max软件对AutoCAD文件的要求182

12.1.2将AutoCAD模型导入3ds Max软件的操作方法184

12.2 AutoCAD与3ds Max软件解决实际问题综述184

实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染186

实训31:创建“螺旋调节支承”的功能演示动画188

实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染综合应用190

实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用201

后记202

参考文献203

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