图书介绍
中文版3ds max 8基础与上机实训【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 陈笑编著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:9787305118920
- 出版时间:2013
- 标注页数:240页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:249页
- 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章 认识3ds max1
1.1 3ds max简介及应用领域1
1.1.1 3ds max简介1
1.1.2 3ds max的应用领域1
1.2 3ds max 8新增功能简介3
1.3 3ds max 8的界面4
1.3.1 菜单栏简介5
1.3.2 工具栏与命令面板6
1.3.3 视图窗口与提示栏7
1.3.4 时间滑动块与动画控制区9
1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制11
1.4 自定义3ds max 8界面13
1.4.1 自定义工具栏13
1.4.2 自定义菜单14
1.4.3 自定义布局15
1.4.4 自定义键盘快捷键16
1. 5思考与练习17
第2章 对象的基本操作18
2.1 对象概述18
2.1.1 对象的概念18
2.1.2 对象参数化18
2.1.3 主对象与次对象19
2.2 选择对象20
2.2.1 使用鼠标选择对象20
2.2.2 通过区域选择21
2.3 其他选择对象的方法22
2.3.1 根据对象名称选择22
2.3.2 使用对象选择集23
2.4 对象的基本变换24
2.4.1 认识坐标系24
2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动25
2.4.3 在指定的坐标平面内移动25
2.4.4 绕单一坐标轴轴向旋转26
2.4.5 绕指定坐标平面旋转27
2.4.6 绕点对象旋转27
2.4.7 多个对象的变换问题28
2.5 使用组管理对象30
2.6 对象的排列对齐31
2.7 思考与练习32
第3章 创建与编辑二维模型33
3.1 创建二维模型33
3.1.1 创建线33
3.1.2 创建圆、椭圆和圆环34
3.1.3 创建星形35
3.1.4 创建文本36
3.1.5 创建螺旋线37
3.1.6 创建截面38
3.2 编辑二维模型40
3.2.1 编辑顶点40
3.2.2 编辑分段43
3.2.3 编辑样条线44
3.3 思考与练习45
第4章 由二维模型创建三维模型46
4.1 放样建模46
4.1.1 放样建模的操作方法46
4.1.2 多重放样48
4.2 编辑放样对象50
4.2.1 “缩放”编辑器51
4.2.2 “扭曲”编辑器53
4.2.3 “倾斜”编辑器54
4.2.4 “倒角”编辑器55
4.2.5 “拟合”编辑器56
4.3 挤出建模58
4.4 车削建模62
4.5 思考与练习65
第5章 创建三维基本体模型67
5.1 创建标准基本体67
5.1.1 长方体67
5.1.2 球体68
5.1.3 圆柱体72
5.1.4 茶壶73
5.2 扩展基本体的创建74
5.2.1 创建异面体75
5.2.2 创建切角长方体76
5.3 调整创建的基本体77
5.3.1 常用修改参数的方法77
5.3.2 精确修改参数的方法77
5.4 思考与练习78
第6章 NURBS建模80
6.1 创建NURBS曲面80
6.1.1 创建点曲面80
6.1.2 创建CV曲面81
6.2 编辑与修改NURBS对象83
6.2.1 曲面的变动修改83
6.2.2 次物体的变动修改89
6.3 思考与练习94
第7章 编辑对象96
7.1 使用“修改”命令面板96
7.1.1 “修改”命令面板的构成96
7.1.2 修改器设置97
7.1.3 修改器的使用方法98
7.2 应用修改命令98
7.2.1 应用“弯曲”命令98
7.2.2 应用“噪波”命令99
7.2.3 应用“涟漪”命令101
7.2.4 应用“倾斜”命令103
7.2.5 应用“锥化”命令103
7.2.6 应用“波浪”命令106
7.2.7 应用FFD命令108
7.3 应用“编辑网格”命令修改对象111
7.3.1 “编辑网格”命令的功能111
7.3.2 设置网格子对象的选择级别112
7.3.3 对象选择集的修改变换112
7.4 思考与练习113
第8章 编辑与应用材质115
8.1 使用材质编辑器115
8.1.1 工具行的使用116
8.1.2 工具列的使用116
8.2 材质参数设定技巧分析117
8.2.1 材质的基本参数118
8.2.2 材质的扩展参数119
8.3 热材质和冷材质121
8.3.1 冷、热材质的区别121
8.3.2 冷、热材质变换122
8.4 材质库的使用122
8.4.1 材质/贴图浏览器122
8.4.2 使用材质库123
8.5 自定义材质库123
8.6 使用复合材质124
8.6.1 复合材质类型124
8.6.2 双面材质124
8.6.3 创建混合材质126
8.6.4 创建多重材质127
8.7 思考与练习130
第9章 对象贴图131
9.1 贴图的来源131
9.2 确定贴图坐标131
9.2.1 内建式贴图坐标132
9.2.2 内建式贴图坐标参数133
9.2.3 UVW贴图坐标134
9.2.4 镜像参数135
9.3 设置贴图方式136
9.3.1 常用贴图方式136
9.3.2 其他贴图方式137
9.4 贴图层操作138
9.4.1 设定贴图层138
9.4.2 删除贴图层140
9.5 设定贴图类型140
9.5.1 凹凸贴图140
9.5.2 位图贴图141
9.5.3 其他贴图类型142
9.6 思考与练习143
第10章 设置灯光145
10.1 泛光灯145
10.1.1 创建泛光灯145
10.1.2 泛光灯颜色146
10.1.3 设置高光区域147
10.1.4 调整环境光147
10.2 目标聚光灯148
10.2.1 创建聚光灯148
10.2.2 选择聚光灯视图149
10.2.3 调整聚光灯149
10.2.4 调整聚光灯的阴影150
10.2.5 其他参数151
10.3 自由聚光灯152
10.3.1 创建自由聚光灯152
10.3.2 连接自由聚光灯和文字152
10.4 平行光153
10.5 思考与练习154
第11章 设置摄影机156
11.1 创建摄影机对象156
11.2 摄影机视图的控制157
11.3 控制摄影机159
11.4 思考与练习160
第12章 创建空间变形与环境效果162
12.1 空间变形162
12.1.1 空间变形的创建和连接163
12.1.2 涟漪变形164
12.1.3 爆炸变形165
12.2 添加环境雾效166
12.2.1 创建标准雾效166
12.2.2 调整标准雾效168
12.2.3 层状雾效169
12.2.4 体积雾171
12.3 创建燃烧效果173
12.3.1 创建火焰效果173
12.3.2 调整火焰效果175
12.3.3 设置动态火焰效果176
12.4 思考与练习176
第13章 创建与编辑动画178
13.1 动画的制作流程178
13.1.1 创建及修改对象178
13.1.2 设置动画179
13.1.3 设定材质180
13.1.4 设置灯光效果181
13.1.5 渲染动画181
13.2 设置动画时间183
13.3 编辑关键点184
13.3.1 添加关键点185
13.3.2 修改关键点186
13.3.3 删除关键点186
13.4 编辑动画时间186
13.5 思考与练习188
第14章 渲染与输出189
14.1 渲染基础189
14.1.1 与渲染相关的命令和按钮189
14.1.2 渲染类型190
14.2 设置渲染参数选项193
14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项194
14.2.2 设置公用渲染194
14.3 渲染元素196
14.3.1 设置渲染元素196
14.3.2 渲染元素类型196
14.3.3 合成渲染元素197
14.4 设置渲染效果197
14.5 渲染完成提示199
14.5.1 声音提示199
14.5.2 电子邮件通知200
14.6 思考与练习200
第15章 实训201
15.1 制作电饭煲201
15.2 制作飞碟208
15.3 制作挂钟214
15.4 制作苹果223
15.5 制作灯泡227
15.6 制作卡通鼠232
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