图书介绍

Cinema 4D 电视包装宝典【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Cinema 4D 电视包装宝典
  • 肖艺,孙春星编著 著
  • 出版社: 北京:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787565706110
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:389页
  • 文件大小:83MB
  • 文件页数:400页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第一章 认识Cinema 4D2

1.1 Cinema 4D介绍及应用2

1.1.1 Cinema 4D开发公司及软件开发历史3

1.1.2在不同领域的应用5

1.2 Cinema 4D适合电视包装制作的需求11

1.2.1特有的运动图形模块12

1.2.2丰富的预设及插件12

1.2.3优秀的渲染及材质12

1.2.4强大的粒子系统12

1.2.5与后期软件的良好结合12

第二章Cinema 4D基本操作与设置14

2.1菜单与界面14

2.1.1菜单介绍及工作命令14

2.2对象管理器21

2.2.1对象管理器21

2.2.2隐藏/显示区22

2.2.3标签区23

2.3属性管理器24

2.4坐标管理器25

2.5“材质”管理器25

2.6状态栏26

2.7动画编辑栏26

2.8自定义界面布局26

2.8.1管理器的设置26

2.8.2工具栏的设置27

2.9用户设置29

2.10如何自定义快捷键31

2.11工程文件的保存、合并、导入及导出32

2.11.1工程文件的保存32

2.11.2工程文件的导入33

2.11.3工程文件的导出33

2.12 Cinema 4D的工作视图34

2.12.1视图的切换与布局34

2.12.2视图的操作35

2.12.3视图编辑38

2.12.4摄像机视角39

2.12.5显示42

2.12.6增强OpenGL44

2.12.7透显45

2.12.8视图过滤器45

2.12.9内容浏览器46

第三章 建模篇50

3.1创建对象物体50

3.1.1空白对象50

3.2样条曲线65

3.2.1自由绘制样条曲线65

3.2.2原始样条69

3.3快捷菜单“V”键88

3.4多边形的点、线、面的编辑90

3.4.1原始几何体转化为编辑对象90

3.4.2点、线、面的选择90

3.4.3可编辑对象的三种编辑模式90

3.4.4法线95

3.5样条线的编辑95

3.6建模案例(建模训练)97

第四章 材质篇114

4.1材质的创建与指定114

4.1.1.材质球的功能菜单介绍115

4.1.2双面材质118

4.1.3材质贴图119

4.1.4不同的贴图投射方式120

4.1.5材质的保存123

4.1.6材质编辑器各属性的作用125

4.1.7基本材质球、玻璃、木材、有机物、金属、大理石、复合物125

4.1.8不同状态的材质球预览131

4.2 iphone手机材质调节132

第五章 变形器、造型对象篇138

5.1创建变形器138

5.1.1扭曲对象138

5.1.2膨胀对象139

5.1.3斜切对象140

5.1.4锥化对象141

5.1.5螺旋对象142

5.1.6 FFD对象143

5.1.7网格对象144

5.1.8挤压&伸展对象144

5.1.9融解对象145

5.1.10爆炸对象146

5.1.11爆炸FX对象146

5.1.12破碎对象147

5.1.13修正对象148

5.1.14颤动对象149

5.1.15变形对象150

5.1.16收缩包裹对象151

5.1.17球化对象152

5.1.18表面对象152

5.1.19包裹对象153

5.1.20样条对象154

5.1.21导轨对象154

5.1.22样条约束对象155

5.1.23摄像机对象155

5.1.24碰撞对象156

5.1.25置换对象157

5.1.26公式对象158

5.1.27风力对象159

5.1.28减面对象160

5.1.29平滑对象160

5.2造型对象161

第六章 场景与灯光166

6.1“天空”场景的环境166

6.2不同灯光的属性171

6.2.1默认灯光171

6.2.2灯光172

6.2.3聚光灯172

6.2.4 I ES灯光174

6.2.5四方聚光灯/平行光圆形平行聚光灯/四方平行聚光灯176

6.2.6区域光176

6.3灯光的属性参数面板176

6.3.1“常规”选项面板177

6.3.2“细节”选项面板179

6.3.3区域光的“细节”选项184

6.3.5“投影”选项面板189

6.3.6“光度”选项面板189

6.3.7“焦散”选项面板189

6.3.8“噪波”选项面板190

6.3.9“镜头光晕”选项面板192

第七章Cinema 4D的标签194

7.1标签的概念194

7.1.1标签的不同作用194

7.1.2主要标签的应用200

7.1.3 Cinema标签203

7.1.4 Hair标签204

7.1.5 Mograph标签210

7.1.6 Sketch标签211

7.1.7模拟标签212

7.1.8脚本标签214

7.1.9 Python标签214

第八章 渲染与输出216

8.1快捷渲染操作216

8.1.1图片查看器219

8.1.2渲染输出设置219

8.1.3输出文件格式221

8.1.4保存222

8.1.5合成方案文件224

8.2场景渲染效果的调用224

8.2.1景深效果225

8.2.2卡通227

8.2.3焦散228

8.3 Cinema 4D的合成方案输出229

8.3.1 Cinema 4D of AE接口230

第九章 动画236

9.1动画是什么236

9.1.1动画面板介绍236

9.1.2设置关键点237

9.1.3自动记录关键帧237

9.1.4点层级动画238

9.2线上的点动画238

9.2.1时间线面板239

9.2.2关键帧模式239

9.2.3函数曲线(F-Curve)模式240

第十章粒子系统篇242

10.1创建粒子系统242

10.1.1创建基本粒子系统242

10.2Thinking Particles254

第十一章 动力学256

11.1动力学标签256

11.2多米诺骨牌的练习256

第十二章 运动图形模块260

12.1运动图形(MoGraph)260

12.2对象物体功能介绍261

12.2.1克隆对象261

12.2.2矩阵对象268

12.2.3分裂对象269

12.2.4实例对象271

12.2.5文本对象273

12.2.6追踪对象274

12.2.7运动样条对象278

12.2.8效果器功能介绍279

12.2.9群集280

12.2.10简易281

12.2.11 COFFEE284

12.2.12延迟284

12.2.13继承285

12.2.14公式286

12.2.15随机287

12.2.16着色289

12.2.17声音292

12.2.18样条295

12.2.19步幅297

12.2.20目标299

第十三章 骨骼与毛发初识302

13.1骨骼的创建302

13.2蒙皮303

13.3 FK和IK303

13.4毛发材质303

13.5角色骨骼架设305

第十四章Cinema 4D的插件、脚本与预设310

14.1插件的安装311

14.2脚本的安装311

14.3预设的安装311

第十五章 BTV新闻频道——传播篇314

15.1 《BTV新闻频道ID——传播篇》成片静帧314

15.1.1 球体爆炸镜头制作315

15.1.2 爆炸动画制作315

15.1.3 球体表面地图凹凸贴图制作317

15.1.4 摄像机动画的设定318

15.1.5 字符镜头制作319

15.1.6 印章制作321

15.1.7 随机板制作323

15.1.8 场景材质的创建324

15.1.9 场景天空的创建327

15.1.10场景灯光的创建328

15.1.11反光板的创建328

15.1.12摄像机的创建329

15.1.13场景动画的创建329

15.1.14随机板动画的创建331

15.1.15印章动画的创建332

15.1.16镜头3的场景创建333

15.1.17 “NEWS”的创建333

15.1.18 “NEWS”材质的调节334

15.1.19笔画的材质调节335

15.1.20场景摄像机的创建335

15.1.21摄像机动画的设定336

15.1.22场景灯光的设定338

15.1.23落版文字创建339

15.1.24“落版”“新闻”材质创建340

15.1.25落版动画的创建342

15.2 Cinema 4D输出After Effects合成342

15.2.1 Cinema 4D输出设置344

15.2.2 镜头1合成346

15.2.3 镜头2350

第16章 BTV新闻频道春节I D剪纸篇352

16.1 《 BTV新闻频道春节ID剪纸篇》成片静帧352

16.1.1 创建鼓过程353

16.1.2 创建鞭炮356

16.1.3创建场景半圆358

16.1.4创建NEWS文字359

16.1.5分镜场景搭建360

16.1.6创建场景灯笼路径元素360

16.1.7创建AI剪纸场景对象360

16.1.8礼花的创建362

16.1.9整个场景的动画设置364

16.1.10设置地球中心坐标的位置364

16.1.11分离地图版图364

16.1.12地球材质调节366

16.1.13动画设置367

16.1.14场景剪纸动画创建370

16.1.15场景摄像机动画创建373

16.1.16定版的场景动画设定375

16.1.17后期合成制作378

16.1.18成片输出386

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